我 自 己:1.20.31

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1.20.311.Bots姓名随机2.修复了AI填充的小bug3.服务器可设置是否自动重启下一轮

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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)而非顶点,所以我们在 CPU 中需要根据随机的位置创建 point 类型的图元作为这棵草的根位置。……,但是我们显然也希望叶子本身的高度和宽度也存在一些随机。……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草了

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……本地多人游戏 赛季模式: - 在随机生成的 14 场比赛的踢球赛季中玩耍- 注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/steam/game/15380

通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性。……多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……本地多人游戏赛季模式:在随机生成的14场比赛的踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲进入季后赛

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……因为,在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为 20% 和 0%,而在 L 形格生成的地图中……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……因为,在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为20%和0%,而在L形格生成的地图中,这种差异率差不多有……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……因为,在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为20%和0%,而在L形格生成的地图中,这种差异率差不多有……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

《戴森球计划》:开发日志 2

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为了确定行星的类型,我们设定每颗恒星有 16 条不同的运行轨道,而生成的行星则随机分布在不同的轨道上。……在设定完恒星及行星的特性之后,我们需要随机生成星系的形状,这样才能保证每个玩家的每一局新游戏都是不同的体验……柏林噪声是一个非常强大的算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水和云等等

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是我们显然也希望叶子本身的高度和宽度也存在一些随机。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草了

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